Форум
Пятница, 2010-Июл-30, 09:03
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Бездомный | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум » The Sims: Творчество » The Sims 3 Уроки и Инструкции » Урок 1. Как наложить картинку на вещь (Delphy's CTU) (Сложность: Средняя. Время 20-15 минут)
Урок 1. Как наложить картинку на вещь (Delphy's CTU)
ВасёночкаДата: Воскресенье, 2009-Ноя-08, 20:23 | Сообщение # 1
•●I`m BOSS●•
В Группе:Администратор
Постов: 2328
Награды: 19
Репутация: 21
Статус: Offline
Автор:Bellamy
Источник:http://thesims3.ru
Как наложить картинку на вещь

Внимание: сначала необходимо обзавестись этими программами, иначе ничего не получится!
(чтобы скачать программу,нажми на ее название)

1. Microsoft .NET Framework 3.5
Это.. то,что позволяет работать некоторым программам)) оъяснять не буду,но без этой штуки у тебя ничего не получится.. Перейди по ссылке и нажми кнопку "загрузить",как скачается,устанавливай как обычно (далее-далее-готово..). Только осторожно: это сайт Майкрософт,и если у тебя пиратский Windows,лучше не рискуй - точно не знаю,но может что-нибудь с ним случиться нехорошее wink . То есть твои действия: нажимаешь загрузку,скачиваешь файл,находишь его на своем компе,кликаешь по нему,чтобы установить,начинается установка,и если ты проходишь проверку на подлинность (некоторые пиратки,например,винд от зверя,могут пройти проверку без проблем). Если все ок,начинается загрузка

2.Delphy's CAS Texture Unitool

Это,собственно,сама программа,с которой нам предстоит работать smile Советую постоянно заходить по этой ссылке и смотреть,не появилась ли новая версия. Напоминаю: на этом сайте нужна регистрация! Чтобы скачать,пролистай страничку вниз до комментариев и нажми на DelphysCTU.rar)))) Если ты не можешь зарегистрироваться на этом сайте или у тебя не получается скачать,скачай без регистрации отсюда (версия 1.7.3495.. - последняя на момент написания туториала). Скачай и разархивируй файл в удобную для тебя папку. Программа установки не требует,просто нажимай на файл CASPartEditor,и программа откроется =)

3. Фотошоп (русский)
Я работала с фотошопом, и учить вас буду по фотопошу (у меня десятая версия - 10)

4. Плагин NVIDIA для Фотопоша
Плагины позволяют открывать и работать с новыми типами файлов. В нашем случае это будут файлы в формате DDS. Перейди по ссылке,в самом внизу страницы нажми на Download Current Version (8.23.1101). Как скачаешь,тебе этот плагин еще нужно установить.

Как устанавливать плагины в Фотошоп?
1. Распакуйте архив и перенесите сюда : С:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS3\Plug-Ins\File Formats
2. Запустите или перезагрузите Фотошоп,если у вас он уже запущен. Всё))
(это если у вас в архиве файл под названием dds,а если вы скачали откуда-то,и у вас в архиве installer-просто запустите его и устанавливайте как обычную программу)

Только когда ты обзаведешься нужными программами,приступай к непосредственному акту творения

 
ВасёночкаДата: Воскресенье, 2009-Ноя-08, 20:31 | Сообщение # 2
•●I`m BOSS●•
В Группе:Администратор
Постов: 2328
Награды: 19
Репутация: 21
Статус: Offline
Приступим:

1. Сделай где-нибудь папку,в которую потом все будешь бросать)) Лучше в моих документах или на рабочем столе,чтобы не потерялась =)
2. Открой программу Delphy's CTU. Она на английском!
При первом запуске она попросит ввести твое имя или ник,чтобы потом можно было узнать,кто сделал вещь))) Введи ник и нажми ок.
3. Наверху ты видишь надпись File. Нажми, потом выбери New.
4. Age - возраст. Toddler - малыш, Child - ребенок, Teen - подросток, Young adult - молодой, Adult - взрослый, Elder - пожилой.
Не выбирай Young adult - не откроется! Вещи,сделанные для Adult,годятся и для Young adilt))
В моем примере я буду делать мужскую футболку с логотипом нашего сайта - копию моей самой первой работы smile Поэтому я выбираю Adult.
5. Gender - пол. Female - женский, Male -мужской, Unisex - и для тех, и для других)) Я выбираю Male.
6. Type - тип одежды. Accessory - аксессуары, Beard - бороды (растительность на лице), Body - цельная одежда (костюмы,платья и тп), Bottom - низ одежды (труселя и штанишки,юбки и джинсы), Costume - маски на лицо, Hair - волосы, Makeup - макияж и брови, Shoes - туфли, Top - верх одежды (топики,кофты,лифчики и тд).
Я выбираю Top.
7. Опа,перед нами открылись картинки с одеждой! Я выбираю обычную черную футболку (первая в предпоследнем ряду). Нажимаю на нее.
8. Поднимаем глаза и видим кнопку Extract textures. Жмем. Открывается Обзор папок. Ищем созданную вами в начале папку. Кликаем Ок,идем в нашу папку и глядим,что там появилось:

9. Что это? это-текстуры.
У любой трехмерной вещи в игре (будь то сим,одежда,или стена) есть трехмерный каркас - меш. Он задает положение вещи в пространстве,ее форму,по нему строят движения. Он выглядит примерно как фигурка,сплетенная из проволоки)) а если на фигурку сверху наклеить бумажки и разрисовать - получится игрушка =) так же и с вещами в игре - на меш сверху накладываются текстуры,которые потом раскрашиваются в разные цвета)) Наша цель -изменить текстуру.
продолжим:

10. Кликаем 2 раза левой кнопкой мыши на файле amTopTshirtTightUnt_0x3920c18e1638f1f2 (который самый большой). Если у тебя все правильно установлено,должен открыться фотошоп. Этот файл называется Базовая текстура.

не пугайся. biggrin это та же майка,только в развернутом виде)))
11. Ах да,чуть не забыла))) выбери картинку,которую будешь клеить на вещь (на первых порах выбирай лучше с однотонным фоном,так будет с ней легче работать). Для майки я взяла логотип сайта:

Картинку тоже открываем в Фотошопе)
12. Инструментом Волшебная палочка выделяем все белые области картинки (короче,фон):

белые буквы логотипа к фону не относятся =)
потом инвертируем выделение:

13. Воспользуемся следующим инструментом:
нажмем на него,потом им нажмем на выделенный логотип и перетащим его на картинку с майкой (на переднюю часть майки,у которой вырез больше):

перемещать логотип можно с помощью все того же инструмента "перемещение".
14. Теперь нам нужно подогнать размер логотипа. Нажмем клавишу Ctrl,и,удерживая ее,английскую клавишу T. Получится так:

15. Нам надо уменьшить логотип. Нажимаем Shift,и пока мы его держим зажатым,мышью тянем логотип вверх по диагонали за нижний уголок к центру:

логотип должен уменьшиться. Нажимаем Enter. Потом с помощью все того же перемещения помещаем логотип посередине передка майки:

Если у тебя все точно так же,ты молодец!!! Осталось еще чуть-чуть
16. Окно с картинкой-логотипом можно закрыть,оставляем окно с текстурой (см.картинку выше).Теперь мы будем работать со слоями. Они здесь:

если у тебя не так,то иди сюда и ставь галочку напротив Слои:

должны появиться =)
17. Мы должны создать дубликат слоя 1. Для этого нажимаем на этот слой (он выделяется синим) - не забудь,работаем сейчас в окошке Слои. Щелкаем на нем правой кнопкой мыши,делаем так:

потом щелкаем Да, должен появиться новый слой - Слой 1 копия.
18. Делаем другие слои невилимыми -нажимаем на глазик рядом со слоями:

должно получиться так:

19. Выделяем Волшебной палочкой все места с квадратиками,потом делаем инверсию выделения. (как это делать,я уже написала-читай выше)
20. Далее идем сюда:

 
ВасёночкаДата: Воскресенье, 2009-Ноя-08, 20:40 | Сообщение # 3
•●I`m BOSS●•
В Группе:Администратор
Постов: 2328
Награды: 19
Репутация: 21
Статус: Offline
21. Потом на всякий пожарный копируем то,что у нас получилось. Выделение пока не убирайте:

22. Теперь то,что многие считают самым страшным,а зря)) Работа с каналами)) в том же окошке,где и слои,нажми вкладку Каналы. Там мы видим пять каналов, но пока не будем разбираться,что значит каждый из них. Нам нужен канал Альфа (черный с белой майкой),на него и нажмем. Убираем глазик с канала RGB,ставим на канале альфа. Должно получиться так:

23. Теперь инвертируем выделение.
24. Идем в заливку:

выбираем стопроцентный черный цвет. Ок. Должно получиться так:

25. Возвращаем глазик каналу RGB, убираем с альфа.
26. Идем на вкладку слои. Там,как мы помним,три слоя. Удаляем все,кроме слоя 1 (с цветным логотипом). Удаляем так: нажимаем на слой (становится синим),потом наживаем на мусорку:

остался только слой 1 (не забудь поставить на нем глаз)
27. Теперь нам нужно выполнить сведение слоев:

вместо квадратиков появится белый фон.
28. Сохраняем файл. Файл-сохранить как-появляется окошко. Не сохраняйте под тем же именем! припишите к имени букву или назовите как хотите.
29. Вылезет такое окно:

выбираем DXT5! это важно))
30. Больше ничего не меняем,нажимаем Save.

 
ВасёночкаДата: Воскресенье, 2009-Ноя-08, 20:43 | Сообщение # 4
•●I`m BOSS●•
В Группе:Администратор
Постов: 2328
Награды: 19
Репутация: 21
Статус: Offline
31. Открываем Delphy's CTU (в нем уже выбрана наша майка). Нажимаем вкладку Stencil pool (она отвечает за картинки,наложенные на вещь).

Так как картинка,которую мы собираемся наложить,всего одна,нас интересует Stencil 1 (англ. - трафарет). Нам нужно заменить стандартный трафарет картинки на этой майке на свой,поэтому мы должны его подменить. Чтобы знать,что нам надо подменять,мы нажмем кнопку find напротив Stencil 1:

у нас открылось окошко с красным квадратиком. Этот квадратик говорит о том,что никакого трафарета для этой майки нет (если будете делать картинку для другой вещи,вместо квадратика может быть какая-нибудь картинка).
32. Ищем среди файлов в нашей папке (извлеченных ранее текстур) такой же по виду трафарет (поочередно открываем в фотошопе каждый из них,пока не попадется). В нашем случае мы ищем красный квадратик. И находим его в файле под названием emptyOverlay_0x75f8f21e0f143cac. Ага! Попался!
33. В папке,а не в фотошопе, кликаем правой кнопкой мыши на этом файле. Выбираем "переименовать". Копируем его название.
34. Находим созданный нами файл-логотип (который мы сделали в шаге 30),переименовываем,вставивскопированное нами имя,в нашем случае - в emptyOverlay_0x75f8f21e0f143cac. (если вы сохранили свой файл из шага 30 в ту же папку,куда скопировали текстуры,переместите его в другую папку,а то вы не сможете его переименовать - в одной папке не может быть два файла с одинаковым именем)
35. Возвращаемся в CTU. Рядом с кнопкой find есть кнопка replace, жмем ее)) Вылезло кокошко Открыть. Находим только что переименованный файл с нашим логотипом,нажимаем на него,жмем открыть.
36. Обязательно нажимаем кнопку Commit Changes! (она над find и replace)
36/1. Идем во вкладку Designs. Внизу видим мини-вкладку Stencils, Choose 1st stencil for this design. По умолчанию выбрано (None), мы же выбираем Stencil 1, нажимаем Commit changes.

37. Ура! Осталось только сохранить:

сохраняем под любым названием smile только не забудь,куда сохранишь))) твоя работка сохранится в формате .package
38. Перемещаешь свою работу в папку The Sims 3\Mods\Packages (подробнее об установке объектов в игру здесь)
39. Запускаешь игру,находишь сделанную вещь и любуешься!
 
ВасёночкаДата: Воскресенье, 2009-Ноя-08, 20:47 | Сообщение # 5
•●I`m BOSS●•
В Группе:Администратор
Постов: 2328
Награды: 19
Репутация: 21
Статус: Offline
F.A.Q по туториалу

1.в игре у меня появилась футболка без рисунка!Что я сделала не так?!

Нужно сделать этот шаг:36/1. Идем во вкладку Designs. Внизу видим мини-вкладку Stencils, Choose 1st stencil for this design. По умолчанию выбрано (None), мы же выбираем Stencil 1, нажимаем Commit changes.

2.в фотошопе у меня когда открываешь рисунок "логотип сайта" майка исчезает.... получается в отдельные окошках они не открываются..что делать?

нет проблем,нажми вот эту кнопочку:

3.пункт 24... после того как я выбираю черный цвет..пишет "заливка невозможна: целевые каналы спрятаны"

посмотри скрин в п.22,там канал альфа синий(нажми на канал) smile обычно такое сообщение появляется тогда,когда у тебя не нажат канал,с которым работаешь в данный момент)))

 
ВасёночкаДата: Воскресенье, 2009-Ноя-08, 21:05 | Сообщение # 6
•●I`m BOSS●•
В Группе:Администратор
Постов: 2328
Награды: 19
Репутация: 21
Статус: Offline
Итак,когда вы научитесь накладывать картинки,вы можете сдалать,например,несколько маек с разными логотипами. Но это неудобно,когда каждая вещь показывается по одиночке: , намного удобнее,когда одинаковые по типу вещи (например,несколько одинаковых маек с разными картинками,или,как в моем случае,джинсы с разными опциями перекраски) объединены в одну полоску: .
Как сделать,чтобы созданные вещи в CASе показывались не по отдельности, а все вместе:

1. Итак, вы решили сделать несколько одинаковых маек с разными картинками. Вы делаете файлы текстур с логотипами-трафаретами как в шагах 10-30. При этом для каждого файла с картинкой вы создаете отдельную папку и кладете его туда (как мы помним,в одной папке нельзя хранить несколько одноименных файлов одновременно).
2. Теперь смотрим пункт 31. Например,у вас три картинки,и вы хотите сделать набор из трех маек с этими картинками (одинаковых маек,только картинки разные). Каждая картинка-это трафарет,поэтому всего у нас должно быть три трафарета)) Значит,во вкладке stencils мы выполняем пункты 31-36 для каждого из stencilов(после того,как сделали все для stencil 1, сохраняем все изменения, нажимая commit. Вообще нажимайте commit каждый раз,как что-нибудь поменяли!). Делаем все то же самое для stencil 2 - находим похожий на него файл в папке с текстурами,копируем имя и т.п.,пока не нажмем рядом с ним replace. И для stencil 3, и 4...))))) В нашем случае все stencilы для нашей майки одинаковые (красные квадратики,обозначающие отсутствие картинки),поэтому все наши текстуры-логотипы называем одинаково,по имени красного квадрата emptyOverlay_0x75f8f21e0f143cac (каждый файл-логотип лежит в отдельной папке).
3. Теперь смотрим пункт 36/1. Для каждой картинки мы должны сделать свой дизайн. Сначала выполняем пункт 36/1 для первой картинки,потом commit и жмем кнопку Add new disign:

появляется Disign 2. Для него мы тоже проделываем пункт 36/1, но вместо (None) в "Choose 1st stencil for this design" на этот раз выбираем Stencil 2. А для третьего дизайна - Stencil 3, и так далее smile
4. Сохраняем получившийся набор как в пункте 37))) все

 
ВасёночкаДата: Воскресенье, 2009-Ноя-08, 21:13 | Сообщение # 7
•●I`m BOSS●•
В Группе:Администратор
Постов: 2328
Награды: 19
Репутация: 21
Статус: Offline
еще один мини-туториал))например,мы хотим,чтобы наша майка была не только в повседневной одежде,но и в одежде для сна,допустим)))) что для этого надо сделать:
как сделать,чтобы вещь была и в других категориях одежды:

И вот вы сделали все шаги,осталется только сохранить.. не торопитесь-идите сюда:

это вкладка Категории)) здесь мы выставляем опции для вашей вещи
Type - тип одежды по местоположению на симе, по порядку: волосы,голова,лицо,тело,аксессуар. Наша майка находится на теле,поэтому по умолчанию стоит тело =) Type лучше не трогать..
CAS Part Type - категории,в которых ваша вещь будет показана в CASе) Очки,серьги,верх,низ.. лучше тоже здесь ничего не трогать
Age - возраст,для которого сгодится ваша вещь. Не трогайте тоже - для каждого возраста нужно делать вещь заново,потому что если вы поставите для детских штанов галочку,чтобы они были и для взрослых,то ноги у взрослого в этих штанах будут как у ребенка-маленькие и скрюченные biggrin
Gender - пол. Вещи для мужчин не подходят для женщин,и наоборот. (только если это не унисекс)
Category - то,что нам надо)) показывает,в каких категориях одежды будет показана наша вещь))) Здесь смело можете ставить галочки))) Naked - голенький,не ставьте галочку,а то сим из ванны будет вылазить,ну например,в ваших штанах biggrin Everyday - одежда на каждый день, Formal - праздничная, Sleepwear - для сна, Swimwear - для бассейна, Athletic - спортивная. Signed, Career и All лучше тоже не трогать (ну можете поставить на Career, если очень хочется,чтобы сим ходил в этом на работу-все равно у всех работ есть форма..)
Просто выбираем интересующие нас категории и ставим галочку =)
Extended category - в каких случаях можно носить одежду) Valid for Maternity - можно носить беременным Valid for random - классная опция,позволяет вашей вещи быть доступной для случайных людей-так что почаще смотрите на незнакомцев-вдруг на ком-то будет ваша вещь? wink остальное здесь лучше не трогать)
Other - это нужно для браслетов и тп: Right handed - на правой руке (или просто с правой стороны,если это одна серьга или еще что-нибудь такое), Left - на левой, Human - посередине (на теле).
Ну вот и все перед сохранением поставьте галочки и сохраняйте
не забывайте нажимать commit после каждой добавленной или снятой галочки!

 
ВасёночкаДата: Воскресенье, 2009-Ноя-08, 21:26 | Сообщение # 8
•●I`m BOSS●•
В Группе:Администратор
Постов: 2328
Награды: 19
Репутация: 21
Статус: Offline
Как наложить на одну вещь несколько картинок?

делаем так: выделяем картинки,которые хотим наложить,перетаскиваем на вещь,подгоняем размер. Потом с зажатой клавишей Ctrl нажимаем на слои с этими картинками (слой1,слой2) они выделяются синим.

потом идем в Слои-Объединить слои

А дальше все по плану!(пункт 12-15)

 
ВасёночкаДата: Воскресенье, 2009-Ноя-08, 21:27 | Сообщение # 9
•●I`m BOSS●•
В Группе:Администратор
Постов: 2328
Награды: 19
Репутация: 21
Статус: Offline
Один совет для всех: когда делаете картинку для женских маек,она вытягивается вверх. чтобы картинку не искажало,на шаге,когда мы подгоняем размер картинки,нужно как бы сплющить ее на одну треть сверху (потащить за точку посередине на верхней грани картинки). тогда за счет растягивания картинка будет выглядеть не растянутой))
 
ВасёночкаДата: Воскресенье, 2009-Ноя-08, 21:32 | Сообщение # 10
•●I`m BOSS●•
В Группе:Администратор
Постов: 2328
Награды: 19
Репутация: 21
Статус: Offline
О каналах для интересующихся:

Эти загадочные каналы.. Особенно альфа.. Попробуем разобраться,что же они все-таки значат и зачем нужны))
Первый канал,который мы видим - RGB. R - red (красный), G - green (зеленый), B - blue (синий). Комбинации этих трех базовых цветов между собой дают все тысячи оттенков,которые мы видим на экранах телевизоров,на мониторах и на газетных листах. Но если мы возьмем фломастеры этих цветов и закрасим по очереди одну точку,то,как ни крути,получится что-то непонятно-коричневое.. Это случится потому,что частички фломастерной краски непрозрачные)) компьютер же может скомбинировать их таким образом,что каждый цвет,обладая своей прозрачностью и интенсивностью,будет приводить к определенному оттенку,когда цвета сведут друг с другом.
RGB-канал картинки представляет собой ничто иное, как та же картинка в синем варианте плюс та же картинка в красном варианте плюс в зеленом smile
Следом идет канал Red , он-то и есть картинка в красном варианте! он получится,если взять картинку и выкинуть из нее все синие и зеленые составляющие)) этот канал показывает интенсивность красного в картинке. Аналогично с Blue и Green - каналами snap Если наложить эти три канала друг на друга,то,понятно,получится обычная цветная картинка в режиме RGB)))))))
А теперь канал Альфа . Такой черно-белый и непохожий на остальные.. он-то для чего нужен? =)
Педставим,что у нас есть цветная картинка на листике. Мы взяли еще один лист - лист черной бумаги - и продырявили в нем ножницами большую дырку посередине. Потом мы положили этот черный лист сверху нашей картинки. Теперь ее видно только в том месте,где мы вырезали дырку.. Так вот,Альфа играет роль этого самого дырявого листа,только дырка обязательно должна быть такой же формы и в том же месте,что и изображение,которое мы хотим видеть smile И в игре картинку будет видно только там,где Альфа имел белую часть,а где черную-нет))
Еще одна особенность: даже если вы замажете черным картинку в RGB - канале,то пока вы не подгоните под него Альфа,в игре замазанные места не пропадут,а будут просто черными))
конец))

 
ВасёночкаДата: Воскресенье, 2009-Ноя-08, 21:38 | Сообщение # 11
•●I`m BOSS●•
В Группе:Администратор
Постов: 2328
Награды: 19
Репутация: 21
Статус: Offline
Как сделать,чтобы ваша вещь в CAS сразу была нужного цвета

Перед сохранением (т.е. перед пунктом 37),когда вы сделали уже все необходимое,заходим вот сюда:

Каждая вещь имеет от одной до четырех частей,окрашиваемых отдельно (например,у кофты: ее часть без рукавов и сами рукава-значит,2 части). Pattern A обозначает первую (как правило,самую большую) или единственную окрашиваемую часть вещи. Как помните,мы брали за основу простую черную майку,у нее только одна окрашиваемая часть-черная. И если мы наложим на нее картинку,то в редакторе персонажей она сначала откроется именно черной (хотя потом в любой момент ее можно перекрасить). А если мы хотим,чтобы она,к примеру,открывалась сразу нужного цвета? Красного,например? Тогда мы просто нажимаем на цветной квадрат с надписью Colour внизу окна (у меня он черный,потому что майка черная).
Откроется окошко,в котором вы можете выбрать любой нужный вам цвет smile Выбрали? Не забываем нажать Commit Changes,как всегда))))
Выбрали красный-майка первоначально будет красной.. Не понравится-можно перекрасить =)

Если у вещи несколько окрашиваемых частей,например,две,то то же самое проделываем с Pattern В. Три - и с Pattern C. Четыре.. Аналогично

А что,если мы хотим,чтобы майка сразу была в ромбик?))) Для этого нам нужно выбрать для нее другой Pattern (c английского-образец, но обозначает покрытие).
Чтобы узнать,какое покрытие у вашей вещи сейчас,посмотрите на строчки Type и Name.
Type - тип покрытия. Solid Colour, как у нашей майки-это просто однородный цвет. Pattern Coloured говорит о том,что к вещи применено какое-то покрытие,например,ткань или пластик. Pattern HSV лучше не использовать)
Name - собственно,название покрытия. Например,полосатая ткань. Строчка Filename подробнее описывает покрытие,например: Materials\Fabric\altWeave01Lrg_fabric говорит о том,что наше покрытие - это ткань,а конкретнее-ткань с большими волнами

Но зачем нам стандартное покрытие,если мы можем поменять его на любое другое?

Видишь кнопку Browse patterns?)) Нажми) Теперь ты можешь выбрать любое покрытие из перечисленных,просто нажав на понравившуюся картинку))) Полистай наборы покрытий,посмотри)) Может,приглянется ткань в пальмочках в разделе Fabric, а может, ткань в клеточку в разделе Geometric?)))) Пусть тебя не смущают яркие желто-розово-красные картинки - это всего лишь маски (о них будем говорить позже),в игре ты сможешь раскрасить их по-своему в любой цвет smile
Как выберешь покрытие,нажми ОК,потом Commit changes. И так для каждой окрашиваемой части - можно для рукавов выбрать одно покрытие - скажем,в полосочку, а для части без рукавов - просто однородный цвет))
Кстати,и для каждого из покрытий можно выставлять свой цвет - так же,нажимая на цветные квадраты happy

Может возникнуть вопрос - как узнать,рукава - это Pattern A или Pattern В? Самый простой способ - зайти в игру,в редактор создания персонажей,выбрать нужную вещь и начать ее перекрашивать. Там в столбик стоят от 1 до 4 квадратиков,каждый из которых - окрашиваемая часть вещи (ты нажимаешь на этот квадратик,когда хочешь эту самую часть перекрасить). Так вот,просто запомни,в каком порядке они идут,эти рукава и воротники smile Первый квадратик будет Pattern A, второй - В, ну дальше понятно..

Ну вот,все сделали,теперь наша вещь будет открываться сразу красивой biggrin И так для каждого из Design-дизайнов)))

И пора приобретать полезную привычку - каждый раз после любых изменений нажимать Commit
 
ВасёночкаДата: Воскресенье, 2009-Ноя-08, 21:51 | Сообщение # 12
•●I`m BOSS●•
В Группе:Администратор
Постов: 2328
Награды: 19
Репутация: 21
Статус: Offline
С одной маской мы разобрались тут)) теперь нам предстоит познакомиться с другой..))))

Картинка на майке - это хорошо.. Но вот как сделать,чтобы эту самую картинку тоже можно было перекрашивать?..)) А вот для этого,друзья,нам нужно будет освоить работу с RGB-маской (что за RGB,мы уже разобрались,но вот что за маска?..)

Во-первых, RGB-маска - тоже файл текстуры (как мы помним,текстур у вещи много,и все они-разные и выполняют разные функции. с базовой текстурой мы уже познакомились)
Найти эту маску можно в той же папке,куда мы извлекли остальные текстуры. Выглядеть она может по-разному,в зависимости от вещи - или это будет простой красный квадрат, или красный квадрат с желтой полоской, или красный квадрат с желтыми и розовыми деталями.. Например,так будет выглядеть RGB-маска для обычной черной майки:

(найти ее можно под именем emptyMask_0x646b487723d17864)
А вот так уже будет выглядеть маска для моей юбки с перекрашиваемой вышивкой и пуговицами:

(сама юбка -

Как вы уже поняли,основная функция RGB-маски - показывать перекрашиваемые части вещи (где они,сколько их,какие,интенсивность окраски).

Сделана она так же,как и RGB-канал (про каналы читай выше на этой странице): наложением красного,зеленого и синего каналов друг на друга. Рассмотрим маску юбки подробнее:
- у маски один слой))
Идем в каналы (их у нее четыре):

Рассмотрим каждый канал маски по отдельности (нажимаем поочередно на название каждого канала - напротив него остается глазик,напротив других-нет):
Красный - выглядит как просто белый квадрат.
Зеленый -

здесь мы видим вышивку
Синий -

здесь мы видим пуговицы.
Непонятно,почему они расположены именно так?)) И почему черно-белые?..
А они случайно кое-что не напоминают?.. Например,канал Альфа? Очень напоминают! И это правильно,веь каждый канал РГБ-маски это мини-альфа,только в белую дырку видно не все цвета картинки,а для каждого канала - свой. Как мы помним,Черный обозначает невидимость,белый-видимость,поэтому кагда каналы накладываются друг на друга,получается такая причудливая маска smile Белый фон красного канала становится красным,белая вышивка зеленого канала - желтой,белые пуговицы синего канала - розовыми.
А расположены они так,чтобы их "дырки" совпадали с частями на базовой текстуре юбки:

И вот,когда мы разобрались с РГБ-маской,нам нужно научиться ее делать самим.

 
ВасёночкаДата: Воскресенье, 2009-Ноя-08, 22:01 | Сообщение # 13
•●I`m BOSS●•
В Группе:Администратор
Постов: 2328
Награды: 19
Репутация: 21
Статус: Offline
теперь научимся делать перекрашиваемыми несколько частей вещи)) К примеру,мы хотим сделать мужскую майку (с ней работать легче всего ) с перекрашиваемой надписью (для скринов я возьму уже сделанную майку с буквой L - именем одного из любимых персонажей))) Сейчас нам главное понять сам принцип и алгоритм действий,поняв это,в дальнейшем вы сможете использовать эти знания по своему усмотрению))))

Как создать RGB - маску

1. Проще всего изменить уже готовую RGB-маску вещи. Из предыдущего урока на странице 2 мы узнали,как ее найти и как она выглядит. Для нашей простой черной майки она выглядит как красный квадратик и лежит в папке с текстурами под именем emptyMask_0x646b487723d17864.dds. Откроем ее в фотошопе двойным щелчком на файле. Как видно из ее названия ( empty -пустой), маска пока не содержит никаких перекрашиваемых частей. Ну что ж,изменить маску не получится,так что сделаем ее сами))) Для начала создадим в нашей папке с текстурами новую папку.
2. Откроем файл с базовой текстурой (о типах текстур мы узнаем позже,а пока условимся,что базовая текстура всегда в виде вещи светло-серого цвета, имеет канал альфа и ее размер всегда около 1,36 МБ). Для нашей маки это будет файл под названием amTopTshirtTightUnt_0x3920c18e1638f1f2:

3. Первым делом мы идем в каналы и удаляем канал Альфа (нажимаем на него,потом-на мусорку):

осталось четыре канала.
4. Нажимаем на Красный канал.Выполняем Редакторование-Выполнить заливку-стопроцентный белый (после первого урока вы уже знаете,как это делается)))) Майка стала красной:

6. Теперь откроем в фотошопе нашу букву L:

7. Возвратимся к майке. Нажмем на ее зеленый канал, потом Выделение-Всё, Редактирование-Выполнить заливку-стопроцентный черный. Майка стала розовой на красном фоне smile
8. Вернемся к букве. Выделим ее Волшебной палочкой,перетянем на майку,изменим размер ( Ctrl + T ), разместим (при перетягивании на майку буква станет желтой-помните про перекрытие цветов ргб-маски?) ):

9. Уберем выделение: Выделение-Отменить выделение.
10. Нажмем на Синий канал. Выделение - Всё, Редактирование-Выполнить заливку-стопроцентный черный. Осталась одна желтая буква:

Отлично happy Ну вот и все,маска готова))))) Сохранаем ее в созданную нами в первом пункте новую папку в формате DXT 1.
11. Фотошоп можно закрыть)) Идем в нашу папку с текстурами майки. Копируем название настоящей маски (emptyMask_0x646b487723d17864),идем в новую папку с нашей свежесозданной маской и переименовываем ее (вставляем название настоящей).
12. Открываем Delphy's CTU. Выбираем возраст,пол,вещь - ты уже знаешь,как smile Идем во вкладку Designs, в ней - в Other details. Нажимаем на циферки и буковки в строчке напротив Mask:

13. Нажимаем кнопку Replace:

в открывшемся окне находим нашу новую папку,нажимаем на файл маски,нажимаем ок. Обязательно нажимаем Commit))))))
14. Идем во вкладку Patterns. У нашей майки теперь две окрашиваемые части,и чтобы "включить" вторую часть (буковку),нам нужно у Pattern В поставить галочку в квадратике Enabled:

Не забудь про Commit changes..)
15. Если надо,меняем стандартные цвета (как это делается,мы разобрали на странице 2 в уроке "Как сделать,чтобы ваша вещь в CAS сразу была нужного цвета")
16. Сохраняем нашу вещь ( File - save as ) Готово!))))

(на скрине немного другая майка-с тремя перекрашиваемыми частями-ткань,буква и рукава)

Как вы уже догадались, RGB - маску можно сделать абсолютно любую, и для абсолютно любой вещи)))) Например,если вы хотите сделать майку вот с такой картинкой:

(цель-сделать перекрашиваемыми лицо и платье), тогда нужно сделать вот такую маску:

(как легко выделить нужные области,мы прошли в уроке "Помощь фотошоперу: инструмент "Быстрая маска" ).

Помните: каждую область,которую вы бы хотели видеть перекрашиваемой,нужно класть в отдельный канал (синий или зеленый). Канал RGB вообще не трогайте,Красный канал всегда должен быть залит белым цветом,Синий и Зеленый должны быть залиты черным цветом,и в каждый из них помещается белый силуэт-"дырка" (смотри урок что такое RGB - маска на странице 2). Как сделать белый силуэт,мы прошли на примере создания Альфа канала в первом уроке в пунктах 17-24))))) И не забудь "включить" каждую часть во вкладке Patterns!

Ну все,теперь,когда вы все поняли,вы сможете делать более сложные вещи (к примеру,открыть базовую текстуру какого - нибудь платья с корсетом и разделить его на две окрашиваемые части..) Не ленись экспериментировать,и у тебя все получится!

 
Форум » The Sims: Творчество » The Sims 3 Уроки и Инструкции » Урок 1. Как наложить картинку на вещь (Delphy's CTU) (Сложность: Средняя. Время 20-15 минут)
Страница 1 из 11
Поиск:


Copyright by HappySims.com © 2010 Дизайн by Васёночка
Хостинг от uCoz